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7 Wonders Jeu de gestion de civilisation avec des cartes
Auteur : Antoine Bauza Editeur : Repos Prod
2-7 Joueurs / 10ans et + / 30 minutes
Prix Spécial du Jury - As d'Or 2011
Réussir un jeu de gestion de civilisation qui ne dure pas des heures semblait un pari impossible. Avec 7 Wonders, c'est réussi ... ou presque, puisque si une partie dure 30 minutes, on enchaîne généralement plusieurs parties à la suite !
Chaque joueur va devoir développer sa civilisation dans différents domaines (militaire, économique, scientifique, etc.) au cours des trois Âges que durent le jeu. Les tours se jouent en simultanée et chaque joueur choisit une carte de sa main pour soit construire le bâtiment de la carte (s'il dispose des ressources), soit récupérer quelques pièces d'or, soit construire un nouvel étage de sa merveille. Ensuite, tout le monde passe sa main de cartes à son voisin. A la fin du IIIème Âge, on compte les points dans les différents domaines.
Indispensable !
A la carte
Jeu épicé de cuisine, d'adresse
Auteur : Karl-Heinz Schmiel Editeur : Iello
2-4 Joueurs / 8ans et + / 45 minutes
Tout le monde s'empare de sa petite casserole, de sa plaque au gaz et d'une recette (au doux nom, comme la "Mouse au chocolat" ... comprenez, souris au chocolat, miam !). Chacun leur tour, les joueurs vont disposer de trois actions pour : soit rajouter des épices dans la préparation (d'un petit geste, en versant dans la casserole ... attention à ne pas en faire tomber trop, ni trop de sel pour ne pas gâcher la recette), soit lancer le dé pour faire augmenter la température du gaz. Et oui, car pour qu'une recette soit réussie, il ne faut pas mettre trop d'épices et ne pas la faire brûler non plus.
A la carte est un vrai plaisir ludique et gourmand grâce à son matériel de dinette. Et puis quel plaisir de tenter la recette de la crêpe suzette en faisant sauter la crêpe dans la poelle pour la retourner !
N'hésitez pas à renouveler l'expérience gustative avec l'extension A la carte : Dessert qui vous propose des recettes salées, des cartes menus et le matériel pour inviter un 5ème convive !
Sélection "Coups de coeur des ludothécaires" (Noël 2010)
Baby Boom Jeu de stratégie
Auteur : Max Valembois Editeur : Ludocom
2-4 Joueurs / 7ans et + / 30 minutes
Voici une version plateau de l'antique jeu vidéo Bomber Man. Les dés sont des petites bombes dont la valeur baissent à chaque déplacement : 5, 4, 3, 2, 1 jusqu'à l'explosion qui éliminera tous les autres dés de la ligne et de la colonne.
Baby Boom est un jeu de stratégie amusant où il faudra détruire les dés adverses en gardant les siens.
Boochie Jeu de lancer
Auteur : - Editeur : Zoch Zum Spielen
2-4 Joueurs / 8ans et + / 15 minutes
4 balles. 4 anneaux. Tout ce qu'il faut pour faire un petit jeu de lancer classique proche de la pétanque ? Ajoutez un dé qui sert de cochonnet dont les douze faces peuvent réserver quelques surprises, ainsi que des bracelets pour compter les points qui vous imposent des défis suivant votre score (lancer entre les deux jambes, à genoux, les yeux fermés ...). Vous obtenez un jeu d'extérieur délirant à jouer entre amis.
Bugs & co Jeu d'observation, de mémoire et de rapidité
Auteur : Bruno Faidutti, Thomas Vuarchex, Pierric Yakovenko Editeur : Libellud
2-8 Joueurs / 8ans et + / 5 minutes
Les auteurs du Jungle Speed se sont alliés à Bruno Faidutti pour réaliser ce petit jeu de rapidité. Les jetons monstres sont étalés faces cachées sur la table et tout le monde tente de récupérer des familles complètes de trois monstres ayant la même forme. Mais attention, car si à la fin du jeu, une famille est incomplète, les jetons sont comptés en négatif au lieu de rapporter des points.
Un jeu un peu fou, avec de mignons petits monstres et des batailles de doigts en perspective pour attraper les jetons.
Cargo Noir Jeu de trafic en famille
Auteur : Serge Laget Editeur : Days of Wonder
2-5 Joueurs / 8ans et + / 60 minutes
Days of Wonder nous propose un nouveau jeu pour jouer en famille. Un look très "BD" qui nous plonge dans une ambiance de trafic international de marchandises. Le principe est tout simple : placer ses cargos dans les ports pour acheter des marchandises aux enchères, ou à Macao pour gagner au Casino ou traficoter au marché noir. Tout ça pour s'acheter des cartes de victoire (Yacht, Boîte de nuit ou encore une Principauté) en faisant des combinaisons avec les marchandises (lots de combinaisons identiques ou toutes différentes).
Fluide, rapide, Cargo Noir se joue tout aussi bien en famille qu'entre joueurs avisés qui pourront apprécier les vilains coups de vache de surenchérir sur les marchandises voulues par leurs adversaires.
Cyclades Jeu de stratégie
Auteur : Bruno Cathala, Ludovic Maublanc Editeur : Matagot
2-5 Joueurs / 13ans et + / 90 minutes
Nominé pour l'As d'Or 2011
Cyclades vous plonge dans la Grèce antique aux côtés des créatures mythologiques. A chaque tour, les joueurs font des enchères pour proposer des offrandes aux dieux et obtenir leurs faveurs. Arès offrira des troupes et des aides militaires, Poséidon se concentrera sur les flottes, Athéna donnera des philosophes et des universités, etc. Le gagnant sera celui qui aura acquis deux métropoles que ce soit en construisant des bâtiments, en réunissant des philosophes ou en s'emparant de celles des autres par la force.
Un mécanisme de jeu original (à son tour, on ne peut faire que les actions de son dieu tutélaire pour le tour, il faut donc parfois payer cher pour gagner les enchères) qui pourrait s'avérer frustrant pour certains.
Dice Town, l'extension Auteur : Bruno Cathala, Ludovic Maublanc Editeur : Editions du Matagot
2-6 Joueurs / 8ans et + / 30 minutes
Dans cette extension pour le jeu Dice Town, on retrouve le matériel pour un 6ème joueur et de nouvelles cartes pour le General Store. Il y a maintenant une nouvelle action possible pour chaque lieu de la ville, avec notamment une rivière à tamiser, des hors-la-loi à embaucher ou à chasser, etc.
En plus de tout ça, on retrouve le "dé indien" qui apporte des bonus à celui qui se montrera généreux en rendant des terres aux Indiens ...
Digger Jeu de stop/encore
Auteur : Roberto Fraga Editeur : Asmodée
3-5 Joueurs / 8ans et + / 15 minutes
Digger est un jeu de stop/encore déjanté de Roberto Fraga. Les chercheurs d'or ont le temps d'un sablier pour récupérer des pierres précieuses. Pour ça, on lance les cinq dés tant qu'on veut pendant ce temps, chaque face unique permettant de récupérer une gemme de la couleur dans la réserve. La face bleue permet d'assécher la rivière en enlevant des cubes bleus (et s'approcher de la fin de partie). La face noire permet elle d'aller voler les gemmes chez les autres.
Pour arranger le tout, le joueur ne voit pas le sablier et doit se fier aux indications des autres joueurs sur l'écoulement du sablier ...
Djam Jeu de lettres
Auteur : William Attia Editeur : Asmodée
2-6 Joueurs / 10ans et + / 15 minutes
Nominé pour l'As d'Or 2011
Une carte avec 6 thèmes. Un dé à six faces pour déterminer le thème. Un dé pour déterminer la couleur du dé qui nous donnera la première lettre. Cinq dés avec des lettres. Une fois tout cela lancé, il faut trouver un mot commençant par la lettre indiquée par le dé dont la couleur a été déterminée par le dé couleur, comportant un maximum de lettres indiquées par les quatre autres dés.
Un jeu de lettres plutôt sympathique où il n'est pas nécessaire d'être le plus rapide pour marquer des points.
Duplo :
les animaux sauvages
Jeu de mise en scène
Editeur : Lego
2 ans et +
Hanafuda Jeu de cartes traditionnel japonais
2 Joueurs / 10ans et + / 30 minutes
Ce jeu comporte 48 cartes (4 cartes par mois de l'année) toutes aussi poétiques les unes que les autres. Dans la règle que nous vous proposons, le Koi Koi, il s'agira de réaliser des combinaisons de cartes (des Yaku) qui rapportent plus ou moins de points. La subtilité du jeu vient du fait qu'après la réalisation d'un Yaku, il est possible de marquer les points tout de suite ou bien de continuer pour marquer un plus gros score au risque de tout perdre.
Un jeu poétique, des règles simples (il faut juste une ou deux parties pour s'habituer aux familles de cartes et aux Yaku possibles), le Koi Koi a tout pour plaire.
Illusio Jeu de cartes
Auteur : Philippe Nouhra Editeur : Fun Forge
3-6 Joueurs / 8ans et + / 30 minutes
Illusio vous plonge dans l'univers des magiciens. Chaque joueur va tenter de réaliser les tours de magie les plus réussis en leur associant les bons composants (participation du public, tigre, chapeau, lapin, etc.).
Jurassik Jeu de cartes
Auteur : Charles Chevallier Editeur : Ilopeli
2-4 Joueurs / 5ans et + / 15 minutes
Dans Jurassik, les joueurs sont des archéologues qui fouillent pour reconstituer des squelettes entiers de dinosaures. Au fur et à mesure, les joueurs récupèrent les cartes, soient des cartes squelettes, soient des cartes actions (qui permettent de voler des cartes, de rejouer, d'échanger, etc.).
Un petit jeu simple et sympathique pour les plus jeunes sur un thème peu utilisé.
Kakerlaken Suppe Jeu de réactivité
Auteur : Jacques Zeimet Editeur : Drei Magier Spiele
2-6 Joueurs / 6ans et + / 15 minutes
Variante de La salade des cafards (Kakerlaken Salat), cette version soupe vous propose de reconnaître les ingrédients des cartes retournées (carottes, champignons, poireaux et piments) sans se tromper (sachant qu'on ne peut dire le même ingrédient deux fois de suite, ni dire l'ingrédient de la carte du dessous et qu'il faut alors en dire un autre). Ici, par contre, pas de cartes tabous mais des cartes "soupe" qui vous obligeront à dire "slurp" plutôt que le nom de l'ingrédient désigné.
Pour pimenter le tout, n'hésitez pas à mélanger les deux jeux, ça vous offrira de belles suites de "carotte, cafard, piment, chou-fleur, salade, piment, tomate, slurp, champignon, slurp, poireau, piment, patat ... ah non, perdu !"
Kamisado Jeu de stratégie
Auteur : Peter Burnley Editeur : Gigamic
2 Joueurs 10ans et + 15 minutes
Un objectif simple : déplacer une de ses tours sur la ligne de départ adverse. Un principe de jeu tout aussi simple : à son tour, on doit déplacer une tour d'autant de cases que l'on veut en ligne droite et vers l'avant, la couleur de la case d'arrivée déterminant la tour que pourra déplacer l'adversaire.
Les premières parties sont simples, courtes ... et puis, on peut commencer à passer à la règle avancée, à jouer en plusieurs manches, à voir les tours gagnantes acquérir des capacités spéciales. Et là, les parties deviendront beaucoup plus longues et tendues. Kamisado est un très joli jeu à deux, très agréable à jouer.
King of Tokyo Jeu de dés
Auteur : Richard Garfield Editeur : Iello
2-6 Joueurs / 8ans et + / 30 minutes
Chaque joueur choisit un monstre titanesque afin de se battre avec les autres pour devenir le King of Tokyo. A chaque tour, les joueurs lancent les dés (avec possibilité de faire jusqu'à trois lancers) afin d'obtenir des combinaisons permettant de marquer des points de victoire, de l'énergie pour acheter des pouvoirs ou des baffes pour blesser les adversaires. Le vainqueur sera le premier à atteindre 20 points de victoire ou le dernier survivant.
Extrêmement simple, délirant, King of Tokyo a tout pour plaire !
Les p'tites locos Jeu de parcours
Auteur : Bob Lindner Editeur : Gigamic
2-4 Joueurs / 6ans et + / 45 minutes
Des p'tites locos font la course sur les rails et n'hésitent pas à se tamponner entre elles, quitte à les faire sortir vers des voies sans issues. Tout pourrait être simple, mais les voies se modifient à chaque tour.
Ligretto (vert) Jeu de rapidité
Auteur : - Editeur : Schmidt
2-4 Joueurs / 8ans et + / 30 minutes
Ligretto, c'est la crapette rapide, mais avec des cartes de couleur. L'objectif est de se débarrasser de ces cartes en jouant tous en même temps et en déposant ses cartes sur des piles croissantes au centre de la table.
Un jeu qui fait monter l'adrénaline ...
Little Asso Jeu d'observation et de rapidité
Auteur : - Editeur : Djeco
2-4 Joueurs / 2ans et + / 10 minutes
Un premier jeu d'observation et de rapidité. On retourne une tuile et il faut attraper l'animal correspondant à l'univers du dessin de la tuile, le lapin pour le potager, la grenouille pour la mare et la vache pour le pré.
Little Memo Jeu de mémoire
Auteur : - Editeur : Djeco
2-4 Joueurs / 2ans et + / 10 minutes
Un premier jeu de mémoire où il faut deviner quel animal s'est caché. A chaque fois, les enfants regardent bien les animaux présents sur la table, puis ils ferment tous les yeux pendant qu'on en cachent un sous une petite boîte. Ensuite, c'est au premier qui trouvera quel animal s'est caché !
Loch Ness Jeu de placement pour enfants
Auteur : Walter Obert Editeur : The Game Master
2-5 Joueurs / 6ans et + / 30 minutes
Les joueurs se prennent pour des photographes qui se baladent autour du Loch Ness pour prendre Nessie en photo. Lorsque Nessie bouge, tous les photographes suffisamment près pour la prendre peuvent piocher de une à trois tuiles photos (et choisir la plus réussie) suivant le nombre de parties du "monstre" qu'ils aperçoivent.
Loch Ness est un joli jeu avec plein de photo de Nessie, des plus floues aux plus réussies en passant par des photos trop sombres, trop exposées, etc.
Magic l'Assemblée :
Présence d'esprit
Jeu de cartes
Auteur : Richard Garfield Editeur : Wizards of the Coast
2 Joueurs / 12ans et + / 30 minutes
Un deck de base bleu/noir avec des cartes de la 10ème édition.
Mamma Mia ! Jeu culinaire de mémoire
Auteur : Uwe Rosenberger Editeur : Oya
2-5 Joueurs / 10ans et + / 45 minutes
C'est la panique à la pizzeria. Les commandes s'enchaînent et il faut préparer les ingrédients. Chacun leurs tours, les joueurs posent des ingrédients dans la pile. Dès qu'ils pensent qu'il y en a assez pour préparer l'une de leurs commandes, il dépose dessus une carte commande (qui du coup, utilisera des ingrédients qui ne seront plus présents pour les commandes suivantes) ... Une fois que la pioche est finie, on vérifie si les commandes sont réussies.
Mamma Mia! est un excellent petit jeu de cartes à jouer en famille ou entre amis le temps que la pizza chauffe (pizza maison, sinon c'est pas du jeu).
Miss Kipik Jeu de hasard
Auteur : Asmodée Editeur : Asmodée
2-4 Joueurs / 4ans et + / 10 minutes
Miss Kipik propose d'enlever des insectes autour de l'araignée dont les pattes tournent pour nous gêner, sans la faire sursauter. Attention, ce n'est pas un jeu d'adresse, l'araignée saute de façon hasardeuse suivant l'emplacement de l'insecte qui vient d'être retiré.
Dispensable ... même s'il plaira l'espace d'une partie ou deux aux plus jeunes.
Nelly Jeu d'adresse
Auteur : Gebrüder Frei Editeur : Queen Games
2-4 Joueurs / 6ans et + / 20 minutes
Nelly est une hippopotame accueillante qui reçoit des tortues sur son dos. Cependant, son dos est bien rond et il n'est pas facile pour les tortues de tenir dessus sans tomber à l'eau. Chacun devra donc se débarrasser de ses tortues en les posant sur le dos de l'hippo sans en faire tomber d'autres.
Playmobil :
le braconnier,
les autruches
& les suricates
Jeu de mise en scène
Editeur : Playmobil
4 ans et +
 
Playmobil :
le centre de soins des animaux de la savane
Jeu de mise en scène
Editeur : Playmobil
4 ans et +
xxx
Playmobil :
le chantier
Jeu de mise en scène
Editeur : Playmobil
4ans et +
Pocket Rockets Jeu de stratégie spatiale
Auteur : Antoine Bauza Editeur : Hazgaard
2-4 Joueurs / 8ans et + / 20 minutes
Partez à la conquête de la lune avec ce petit jeu de cartes où il faudra construire les plus grandes fusées avec les meilleures réserves de carburant pour essayer de rejoindre la lune.
Un petit jeu sympathique, pas très long et accessible à tous.
Rummelplatz
Fête Foraine
Jeux d'ambiance
Auteur : multiples Editeur : Eggertspiele
3-6 Joueurs / 8ans et + / 30 minutes
Dans cette fête foraine, 8 petits jeux d'ambiance vous attendent. Un peu inégaux, mais souvent rigolos comme le jeu de la pince où un autre joueur vous guidera alors que votre bras servira de pince articulée pour aller chercher les cadeaux au fond de la boîte.
S.O.S. Octopus Jeu de hasard et de mémoire
Auteur : Oliver Igelhault Editeur : Filosofia
2-4 Joueurs / 5ans et + / 20 minutes
As d'Or Enfants 2011
Un matériel tout mignon et un papa kraken qui fera valser le bateau à l'aide de sa tentacule. A son tour de jeu, il faudra retrouver des animaux parmi les tuiles 'hublots' cachées, mais sans embêter la petite pieuvre Octave, sinon son papa risque de venir faire chavirer le bateau ...
Safranito Jeu de stratégie et d'adresse
Auteur : Marco Teubner Editeur : Zoch Zum Spiel
2-4 Joueurs / 10ans et + / 30 minutes
Safranito vous propose d'aller acheter des épices au marché afin de réaliser des recettes. Jusque là, pas beaucoup d'originalité. Mais ici, pour pouvoir faire ses actions, il va falloir bien se placer sur le plateau de jeu ... et pour se placer, on ne pose pas chacun son tour un pion sur une case, non, ici, il faut lancer un jeton (type "percuteur" du Carrom) afin de le faire arriver sur la bonne case d'action, quitte à percuter et faire sortir les jetons des autres.
Original et coloré !
Sandwich Jeu d'expérimentation culinaire
Auteur : Christophe Raimbault Editeur : Le Joueur
3-6 Joueurs / 7ans et + / 15 minutes
Ici, on joue avec des cartes ingrédients. Une première phase où l'on choisit (très vite) ses ingrédients, un par un (et où l'on est content quand les autres nous laissent la carte "choucroute" !). Puis une seconde, où l'on prépare trois sandwiches de trois ingrédients pour les trois prochains joueurs. Ensuite, chacun va classer les trois sandwiches qu'on lui a offert par ordre de préférence. Alors, plutôt "chocolat-camembert-orange", "saucisse-beurre-mayo" ou "surimi-endive-moutarde" ?
Un jeu drôle, rapide et agréable qui vous permettra d'en apprendre plus sur les goûts culinaires de vos partenaires de jeux.
Skull & Roses Jeu de bluff
Auteur : Hervé Marly Editeur : Lui-Même
3-6 Joueurs / 10ans et + / 30 minutes
As d'Or 2011
Skull & Roses vous plonge dans l'univers viril des bikers. Enfin seulement pour l'ambiance, car après, la mécanique du jeu est très simple. Chaque joueur dispose de 4 cartes (3 roses et 1 crâne "skull"). En début de manche, chaque joueur pose une carte devant lui, puis chacun leur tour, les joueurs peuvent soit poser une nouvelle carte, soit lancer un défi. Le défi consiste à annoncer le nombre de cartes qu'on pense pouvoir retourner sans tomber sur un crâne. Les joueurs suivants peuvent surenchérir. Le meilleur enchérisseur devient le challenger et va commencer par retourner ses cartes (il n'a donc pas intérêt à avoir posé un crâne), puis choisira les cartes suivantes chez les autres. S'il réussit son défi, il marque 1 point, s'il échoue et tombe sur un crâne, il perd une carte.
Le vainqueur sera le premier à avoir gagné 2 défis.
Il faut voir Skull & Roses comme un jeu d'ambiance où l'on pose sa carte en annonçant "et là, je pose une rose, promis !", où l'on regarde les autres d'un oeil torve, etc. Et là, la sauce prendra ...
Shabadabada 416 Jeu de connaissance musicale
Auteur : Sylvie Barc Editeur : La Haute Roche
4-16 Joueurs / 8ans et + / 45 minutes
Edition de luxe du jeu Shabadabada, cette version 416 regroupe les cartes des deux boîtes Shabadabada 1 et 2. Dans ce jeu, deux équipes s'affrontent. A chaque tour, une carte est tirée avec un mot. Puis chacune leur tour, les équipes doivent chanter une chanson dans laquelle se trouve le mot. La première qui sèche perd le tour.
Un jeu d'ambiance musical pour les soirées entre amis ...
Speedy Jeu d'observation
Auteur : Dr. Thomas Daum Editeur : Beleduc
2-6 Joueurs / 4ans et + / 10 minutes
Un jeu d'observation pour les plus jeunes où il faut découvrir quelle souris a perdu sa jumelle.
The Adventurers :
le Temple de Chac
Jeu stratégique d'aventures
Auteur : Guillaume Blossier, Frédéric Henry Editeur : Edge Entertainment
2-6 Joueurs / 10ans et + / 45 minutes
Si vous avez toujours rêvé de jouer à Indiana Jones et le temple maudit, The Adventurers est fait pour vous. Tout y est : la grosse pierre ronde qui vous poursuit, les murs qui se rapprochent dangereusement, le lac de lave à traverser, le pont aux planches moisies qui s'écroulent ...
Une fois rentrés dans le temple, les joueurs doivent récupérer des trésors, tout en évitant les pièges mortels, puis réussir à sortir avant que la grosse pierre n'est bouchée la sortie.
Simple d'accès, pas très long, avec un joli matériel (dont une partie en 3D : la boule, les murs et le pont), The Adventurers a tout pour plaire aux ados et aux amateurs de jeu au thème immersif.
The Resistance Jeu de bluff et de bla-bla
Auteur : Don Eskridge Editeur : Indie Boards&Cards
5-10 Joueurs / 13ans et + / 30 minutes
Des rebelles tentent de faire tomber une dictature en préparant 5 missions. Mais des espions se sont glissés parmi eux. Pour chaque mission, un Leader va devoir choisir une Escouade (de 2 à 5 résistants) qui devra être validée par la majorité des joueurs. Si l'escouade est validée, les membres de l'escouade vont dire secrètement à l'aide d'une carte chacun s'ils font en sorte que la mission réussisse ou s'ils la sabotent. L'objectif des résistants étant de réussir 3 missions, celui des espions du pouvoir d'en faire échouer 3.
Un jeu de bluff où il faudra beaucoup discuter, se regarder dans les yeux et se méfier des espions qui vous embrouillent.
Dans la lignée d'un Loups-garous de Thiercelieux, mais sans les éliminations, sans meneur de jeu et sans fermer les yeux.
Troyes Jeu de gestion et de placement
Auteur : S. Dujardin, X. Georges, A. Orban Editeur : Pearl Games
2-4 Joueurs / 12ans et + / 90 minutes
Nominé pour l'As d'Or 2011
Tout au long du jeu, les joueurs placent leurs partisans au sein de la ville de Troyes afin de progresser que ce soit d'un point de vue civil, militaire ou religieux.
L'utilisation des dés est originale puisque le placement des partisans déterminera quels dés chaque joueur pourra lancer (civil, militaire ou religieux) et ce sont ces dés qui seront utilisés ensuite pour effectuer les différentes actions.
Un jeu à la mécanique bien huilée qui plaira aux amateurs de jeux de gestion.
Zitternix
Equilibre instable
Jeu d'habilité
Auteur : Heinz Meister Editeur : Haba
2-4 Joueurs / 6ans et + / 10 minutes
Zitternix, c'est un peu les mikado à la verticale, puisqu'il faut réussir à retirer les bâtonnets sans que tout ne s'écroule ...